Der er syv organisationer i spillet, som du kan være en del af. Organisationer og de vampyrer, der er medlemmer af dem, er de primære spillere i krigen om Helm. Organisationerne som er beskrevet her er meget vage og kortfattede. Jeg vil gerne have, at spillerne selv har rig mulighed for at sætte præg på og definere deres organisation, dog uden total frihed, da det ofte kan hæmme kreativiteten.
Kapitalister
Baronerne søger profit og rigdomme på bekostning af alle dem, som er under dem. |
Kommunister
Pagten ser gerne et Helm, hvor alle er lige og alt er ejet af styret, så det kan fordeles, hvor der er mest brug for det. |
Militarister
Tårnet stræber efter fred og stabilitet igennem frygt og militær suverænitet. |
Det Sidste SeglOkkultister
Seglet begærer Helmlandets resurser i deres søgen efter guddommelig ophøjelse igennem hensynsløs videnskab og magi. |
FrihedsbevægelsenAnarkister
Bevægelsen arbejder imod et samfund, hvor alle er frie, og det kun er naturens love der styrer. |
Heksens KultSpiritualister
Kulten er dedikeret til at sprede oldtroens fællesskab og dens blodige ritualer i Helm. |
Kragerne
De uafhængige, som ikke er en del af en organisation, er kendt som krager. Man kan blive en krage enten igennem eget valg eller ved, at ens organisation bliver udryddet på spilbrættet og derved mister sin vigtighed og indflydelse. Som krage bør ens primære mål være at finde en organisation, som man kan blive en del af.